indienova 国内独立游戏开发者报告 2019

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此次报告的数据来源为 indienova 站内的会员数据记录和提交游戏记录。……我们曾经在 2017 年 8 月出过一次国内开发者的报告,现在已经两年多过去了,正好新年伊始,我们决定重新整理一份最新的报告……基于这些数据我们整理出这份年度报告,相信在一程度上代表了中国独立游戏开发的现状

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课的东西利用起来,然后再让……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:GWB投融资对接会开启报名——限额10个,精品优先!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33010

v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)参加“同行”投融资对接会,有这些好处:1、接触投资人多。……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传能核实您投资人身份的认证证明(如营业执照……v=0.1移动端报名(扫描下方小程序二维码)

Zorrot Chen 游戏列表:个人

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3D解密大成 一线光(Linelight)好游戏中最好做的 祖玛 豪华版(Zuma Deluxe)多位霸电脑中唯一的游戏……Edition)打击感最好的游戏 席德·梅尔之文明 5(Sid Meier's Civilization V

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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完了GM2 的breakthroughDndtutorial,然后复盘。……这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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虽然生化危机的T病毒在现实中不存在,但现实中像僵尸袭击那样的突发事件也不一少。……软件工程其实也导致了需求和编码程度的脱节吧(其实如果没有软件工程甚至不用区分需求和编码,需求就是编码……,编码就是测试),毕竟这套东西也是做SAP之类的好用,结果却变成全行业规范了

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

25HourStudio:纯白的圣女·爱米尔

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这么玄乎与中二的话,莫名叫小醒忍不住想起了量子力学(之波动速读法)∑(゚Д゚ノ)ノ)小醒没有在胡说哦,量子力学和混沌在一程度上确实是相关的……(σ゚∀゚)σ..:*☆ 说起来,昨天给玩家老爷们介绍的“蝴蝶效应”,也正是一个混沌的理论哦ლ(´ڡ……《命运结构式》当中,也运用了一部分混沌的元素

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版是一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

版本:Early Access


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